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풍부한 판매 및 제조 경험

DigiPro23: 그림으로 표현

Apr 30, 2024

DigiPro는 400명의 TD, 프로덕션 전문가 및 VFX 감독자로 구성된 재능 있는 고위 그룹에게 프로덕션에 초점을 맞춘 뛰어난 강연을 다시 한 번 전달했습니다. Fxguide는 2012년 Dreamworks에서 처음 개최된 행사부터 DgiPro를 취재해 왔으며, 그 이후로 행사의 공식 사진작가로도 활동하고 있습니다. 다음은 올해 행사에서 선정된 이미지입니다.

올해 심포지엄 공동 의장인 Kelsey Hurley(Disney)와 Valérie Bernard(Animal Logic)는 하루를 잘 마무리하고 코로나 이후 많은 사람들이 돌아온 것을 환영하는 훌륭한 일을 했습니다.

프로그램 공동 의장인 Per Christensen과 Cyrus A. Wilson이 멋진 대화를 나눴습니다.

거의 모든 강연이 실시간으로 진행되었으며 매우 잘 전달되었습니다. 아래는 그날의 몇 가지 주요 내용을 소개하며 풍부한 제작 정보를 제공했습니다.

Marlon은 그날의 진정한 하이라이트 중 하나인 Disney의 전통적인 애니메이션으로 기술이 옮겨가는 과정에서 기술의 역할에 대한 애니메이터의 개인적인 관점을 제공했습니다. 말론은 처음에 디즈니에 합류하여 오리지널 라이온 킹 작업을 진행했으며 그때부터 오늘날까지 기술 도입을 지도했습니다. 무미건조한 기술 강의와는 달리, 다양한 영화가 점점 더 많은 CGI 문제를 어떻게 해결하는지에 대한 그의 흥미롭고 개인적인 설명은 아마도 그날 가장 재미있는 강연이었을 것입니다. 솔직하고 진정한 열정으로 말론은 디즈니 애니메이션의 거대한 전통을 되돌아보고 디즈니에서 끊임없이 혁신하는 애니메이터와 기술 팀 모두의 기술을 정중하게 조명했습니다.

이 강연에서는 Avatar: The Way of Water를 위해 개발된 혁신적인 기술과 워크플로우에 대한 포괄적인 시각을 제공했습니다. 여러 오스카상을 수상한 Joe Letteri는 Wētā의 R&D 접근 방식, 실제 샷 제작에 대해 다루었습니다. 쇼를 위한 근본적으로 새로운 파이프라인을 개발하기 위해 팀들이 어떻게 모였는지. 강연에는 Wētā가 아티스트의 완전한 제어권을 희생하지 않고 AI 시스템을 아티스트의 워크플로에 통합한 방법이 포함되었습니다. 여기에는 새로운 캡처 시스템, 신경망 기반 깊이 합성 워크플로우, Wētā의 새로운 얼굴 시스템(APFS) 및 통합 다중 물리 통합 솔버 Loki를 포함한 현장 혁신에 대한 개요가 포함되어 있습니다.

Joe Letteri는 업계에서 가장 영향력 있는 인물 중 한 명이지만 전문 청중과 대화하는 데 있어서 놀랍도록 포괄적인 방법을 가지고 있습니다. 그의 프레젠테이션은 Avatar 2의 놀라운 혁신을 '과시'하기보다는 자신의 커뮤니티와 지식을 공유하는 사람의 모습을 보여주며 청중과 대화를 나누는 일 없이 진행됩니다.

Wētā FX'에서 클라우드 컴퓨팅에 대한 훌륭한 강연 외에도 오후 세션에서는 Avatar2에 관한 또 다른 Wētā 프레젠테이션이 있었습니다. – Pahi, Wētā FX의 통합 물 파이프라인 및 도구 세트. 이 세션은 Joe가 이전 세션에서 다룬 주제의 하위 집합에 초점을 맞추었지만 훨씬 더 자세히 설명되었습니다. Pahi를 사용하면 사전 제작을 위한 절차적 차단 시각화, 공중 스프레이 및 미스트가 포함된 대규모 물보라, 수중 기포 및 거품에서 소규모 잔물결, 얇은 필름 및 물방울에 이르기까지 다양한 물 현상을 시뮬레이션하고 다양한 요소를 함께 결합하는 합성 시스템을 사용할 수 있습니다. 표현. Pahi는 모든 것에 적용되는 일률적인 솔루션을 처방하는 대신 참조 엔지니어링 수준의 솔버부터 예술 감독이 가능한 도구까지 다양한 최첨단 기술을 포괄합니다.

Wētā FX의 효과 감독자인 Nicholas Illingworth는 두 번째 Avatar 세션의 연사 중 한 명이었습니다. Fxguide는 이벤트가 끝난 후 수중 촬영 작업 흐름에 대한 간략한 개요를 듣기 위해 그와 이야기를 나눴습니다. DigiPro에서의 대화의 대부분은 표면 깨짐, 스프레이, 파도 및 동적 상호 작용과 같은 물과 표면의 상호 작용에 중점을 두었습니다.

수중 시뮬레이션

“FX 팀의 경우 물에 들어가거나 나가지 않는 한 전통적으로 물의 양에 대한 물 해결을 수행하지 않았습니다. 우리가 할 수 있는 일은 'physEnv 패키지'라는 제품을 만드는 것입니다.” 니콜라스 일링워스는 설명했습니다. 이는 주로 절차적 해양파(FFT)에서 파생되었습니다. 여기에는 풍속, 방향 및 특정 파도의 궤도 속도 움직임과 같은 유용한 정보가 있으며 일부 깊이는 감소합니다. "이것은 우리 생물 팀의 근육, 피부 천, 머리카락 문제를 해결하는 데 매우 유용했습니다." 프로덕션에서는 바하마에서 광범위한 장면을 촬영했으며 그 중 일부에는 수중 배우가 고속으로 추진되는 장면도 포함되었습니다. “Jim(James Cameron 감독)은 피부/근막의 잔물결을 매우 좋아했으며 이는 빠르게 움직이는 수중 촬영에서 그가 요청한 기능이었습니다. ” 물의 밀도는 대체로 1000kg/m^3으로 균일했고, 팀은 단순함과 불필요한 수학적 복잡성을 피하기 위해 염도나 온도 등을 변경하지 않았습니다. “물 표면 등에서 물 해결을 수행한 장면의 경우 이 physEnv 패키지는 동작에 의해 파도나 물보라에 대한 눈선을 측정하는 데 사용되며 생물 팀은 이 해결을 사용하여 머리카락과 의상 해결을 구동합니다. 어떤 경우에는 피부와 근막이 있습니다.” 해결된 PhysEnv 패키지에 대해 그는 "이것은 Creatures 팀을 위한 SDF 및 속도 필드이고 애니메이션 팀을 위한 기하학적 표현이 될 것입니다."라고 덧붙였습니다.