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Apr 25, 2024

Karen Kwon

미국 라스베가스에 위치한 The Sphere. [이미지 : 스피어 엔터테인먼트] [이미지 확대]

7월 4일 밤, 미국 라스베거스의 사람들은 깜짝 놀랐다. 약 366피트 높이의 거대한 구체인 Sphere 엔터테인먼트 장소는 처음으로 120만 개의 LED 조명 기구를 밝혔습니다. 세계에서 가장 큰 구형 구조물로 알려진 Sphere는 580,000평방피트 규모의 외관에 불꽃놀이, 성조기, 달, 심지어 깜박이는 눈까지 보여주는 애니메이션을 표시했습니다.

록 밴드 U2가 25회 공연 레지던시를 시작하는 9월 29일 Sphere 실내 극장의 그랜드 오프닝에 앞서 OPN은 Sphere Entertainment의 계열사인 MSG Ventures의 고급 엔지니어링 담당 수석 부사장인 Stuart Elby와 이야기를 나눴습니다. 18,000석 규모의 경기장.

스튜어트 엘비 : The Sphere는 대부분의 사람들이 New York Rangers 및 Knicks와 같은 스포츠 프랜차이즈와 연관시키는 경기장인 Madison Square Garden을 운영하는 Jim Dolan 회장의 아이디어입니다. 이 회사는 또한 매디슨 스퀘어 가든의 극장, 시카고 극장, 라디오 시티 뮤직홀 등 많은 시설을 소유하고 있습니다.

Jim은 회사의 다음 계획에 대해 생각할 때 라이브 극장의 역사에 대해 생각하게 되었습니다. 그리고 그는 고대 그리스 이후로 전혀 변하지 않았다고 생각했습니다. 내 말은, 극장에서는 PA 시스템, 마이크, LED 스크린과 같은 새로운 기술을 채택했다는 것입니다. 그러나 우리 주변의 다른 기술은 극적으로 변한 반면, 그것들은 실제로 극적으로 변하지 않았습니다.

2023년 7월 4일, Sphere는 외부에 불이 들어오면서 "hello world"를 표시했습니다. [이미지 : 스피어 엔터테인먼트]

그래서 우리는 스스로에게 질문했습니다. 최신 기술을 활용하는 무언가를 만들 수 있을까요? 어쩌면 극장을 위한 새로운 기술을 개발할 수도 있을까요? 그런 다음 우리는 그것을 구체로 만들어야 한다고 말했습니다. 왜? 왜 안 돼? 그것은 다를 것입니다.

스테이지가 있는 구형 구조에서는 스테이지가 한쪽에 있으므로 구조가 반구형에 더 가깝습니다. 우리 구의 경우 무대는 지상 위 적도에서 구의 약 5/8 지점에서 시작됩니다. 그리고 좌석은 구의 곡률을 따라 올라가게 됩니다. 구체 위로 올라가면 매우 가파른 갈퀴입니다. 그리고 영구 좌석에는 약 17,500명이 앉을 수 있습니다.

이 디자인을 사용하면 상부 갤러리에 있어도 아래를 내려다보기 때문에 무대와의 거리감이 크게 느껴지지 않습니다. 무대가 한쪽 끝에 있고 다른 쪽 끝에 앉아 무대에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보려면 쌍안경이 필요한 경기장과는 다릅니다. 가파른 갈퀴를 사용하면 모두가 조금 더 연결되어 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

또 다른 점은 Sphere에 2억 5천만 픽셀의 반구형 LED 스크린이 있다는 것입니다. 그래서 시력이 학위별로 보는 것과 관련이 있기 때문에 그 것의 해상도는 훌륭합니다. 그리고 분명히, 무언가가 멀리 떨어져 있을수록 그 정도에 더 잘 적응할 수 있습니다. 그래서 우리가 화면을 디자인할 때 약 2억 5천만 픽셀을 생각해낸 이유는 좌석과 화면 사이의 거리 측면에서 그 픽셀 수가 20/20 이상의 시야를 제공하기 때문입니다. 그래서 현실을 보는 것 같습니다. 화면을 보고 있는 것 같지 않습니다.

Sphere 내부에서 재생되는 수중 비디오 렌더링. [이미지 : 스피어 엔터테인먼트] [이미지 확대]

그리고 스크린을 당신 주위로 쭉 배치하면 마치 그 안에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 연극은 마음을 속이는 연극인데, 실제로는 효과가 있습니다. 당신의 두뇌는 지평선에 고정되는 경향이 있으며, 이것이 당신이 자신을 안정시키는 방법입니다. 이것이 바로 일부 사람들이 롤러코스터에서 기분이 좋지 않은 이유입니다. 떠다니는 동안 수평선을 유지하는 것은 어렵습니다. 하지만 Sphere는 인공 환경이기 때문에 수평선을 원하는 곳에 배치할 수 있으므로 원하는 대로 움직이는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이것이 바로 화면에 나타난 과학입니다.

우리는 화면에 어울리는 몰입형 사운드가 필요했습니다. 예를 들어, 머리 위로 날아다니는 새의 경우 앞에 있는 스피커가 아닌 새에게서 소리가 나기를 원합니다. 그래서 우리는 스피커를 어디에나 배치하고 화면에 나오는 내용을 따라갈 수 있는 오디오 빔의 초점을 맞출 수 있는 방법을 고안해야 했습니다.